Sands of Time ...
Gleich die nächste hinterher. Diesmal handelt es sich um eine Sanduhr, wie man hoffendlich erkennen kann... Diese war schon etwas komplizierter. Als erstes erstellt man den Zylinder in der Mitte, und verformt ihn zu der typischen Sanduhr-Form. Dann werden die beiden Standflächen hinzugefügt und die Halterungen drangesetzt. Oben und unten etwas Sand rein, und die "Schneeanimation" in der Mitte, alles mit den richtigen Texturen bestücken, fertig.
Nun folgt der kniffelige Teil: Die Animation
Im groben geht es darum, zu bestimmten Frames (einzelne Bilder, die hintereinander laufen und so den "Film" ergeben) bestimmte Ausgangssituationen festlegt. Also z.B. bei frame 1 ist der Sand noch oben, bei frame 120 unten. Auch wenns kurz is, ich saß 2 stunden daran
. Hier das Ergebnis.


