warcraft3 frozen throne - "azurblaue turmverteidigung" - strategietipps
jetzt mal was ganz anderes.
ich bin ziemlich fanatisch beim warcraft 3 - spielen. im neuen erweiterungspack frozen throne gibts eine map "azurblaue turmverteidigung". hier geht es nur ums verteidigen. nachdem wir diese map etwas öfter als alle anderen gespielt haben, gebe ich hier spieltipps, wie man es schafft.
1) so schnell wie möglich alle helden kaufen. sie sollten spätestens ab runde 10, besser schon runde 8 alle verfügbar sein.
2) türme nur vorne bauen und auf der vorderen insel. wie genau sie am besten stehen, ist sehr fraglich, ich könnte mal einen plan zeichnen, aber es ändert sich doch von spiel zu spiel. wichtig ist nur, dass ihr viele eistürme und gifttürme abwechselnd baut, die bremsen die gegner ziemlich. ganz vorne sollten 4-6 gasbombentürme auf die große eingangsfläche gerichtet sein. die gift- und eistürme würde ich nur am rand bauen.
3) auf der insel würde ich blitztürme bauen, möglichst an den ecken.
4) falls euch doch einer durchgeht, dann müsst ihr nach dem breiten innenhof, bevor sich die wege dann gabeln und zum baum führen nochmals dort blitz- und eistürme bauen, den rest solltet ihr mit euren helden auffangen!
5) teilt euch das geld so ein, dass ihr bis runde 20 schon die erste ausbaustufe für blitz- und eistürme ausgebaut habt. ab runde 26-27 sollten sie dann komplett ausgebaut sein.
ab da spart ihr dann auch auf die astral-zeniten.
6) wenn runde 30 vorbei, solltet ihr genug geld haben, um die zeniten ausbauen zu können, danach bekommt ihr in jeder 30er runde rund 1000, sodass ihr fast jede runde einen turm bauen könnt.
7) runde 30-40 ist kein problem. da is nur wichtig, dass eure helden alle level 6 erreicht haben. das sollten sie normal schon, wenn ihr sie früh genug gebaut habt. und jetzt merken: ungerade runden: tornado, gerade runden: erdbeben + tod & verfall.
in runde 31 sofort ganz vorne, wo sich der breite weg das erste mal gabelt, einen tornado setzen. das haltet die monster so lange auf, dass sie durch all eure türme vernichtet werden.
in runde 32 lasst ihr an der selben stelle die erde beben und gebt oben drauf noch tod & verfall und dann sollten die viecher innerhalb von sekunden weg sein :-).
das sollte abwechselnd wunderbar gehen, bis ihr bei runde 40 seid.
8) habt ihr bei runde 40 keine astral-zeniten, dann vergesst es, keine chance. ihr solltet mindestens da schon 6-8 türme stehen haben.
9) erster boss-level kein problem, soweit festwurzeln, wie's geht.
zweiter boss-level is die üble slogra, wenn ich mich recht erinnere, die müßte durch die zeniten weg sein wie nix, zur sicherheit könnt ihr sie mit einem tornado festnageln.
dritter boss-level is der äther-shaitan, die könnt ihr super festwurzeln oder einschläfern, die bleiben extrem lang an der stelle. die zeniten erledigen den rest.
und der letzte boss-level: ja, da einfach alles zusammenkommen lassen: erdbeben, tornado (wenn vorhanden), tod&verfall, wurzeln, schläfern.
das wars!
ich bin ziemlich fanatisch beim warcraft 3 - spielen. im neuen erweiterungspack frozen throne gibts eine map "azurblaue turmverteidigung". hier geht es nur ums verteidigen. nachdem wir diese map etwas öfter als alle anderen gespielt haben, gebe ich hier spieltipps, wie man es schafft.
1) so schnell wie möglich alle helden kaufen. sie sollten spätestens ab runde 10, besser schon runde 8 alle verfügbar sein.
2) türme nur vorne bauen und auf der vorderen insel. wie genau sie am besten stehen, ist sehr fraglich, ich könnte mal einen plan zeichnen, aber es ändert sich doch von spiel zu spiel. wichtig ist nur, dass ihr viele eistürme und gifttürme abwechselnd baut, die bremsen die gegner ziemlich. ganz vorne sollten 4-6 gasbombentürme auf die große eingangsfläche gerichtet sein. die gift- und eistürme würde ich nur am rand bauen.
3) auf der insel würde ich blitztürme bauen, möglichst an den ecken.
4) falls euch doch einer durchgeht, dann müsst ihr nach dem breiten innenhof, bevor sich die wege dann gabeln und zum baum führen nochmals dort blitz- und eistürme bauen, den rest solltet ihr mit euren helden auffangen!
5) teilt euch das geld so ein, dass ihr bis runde 20 schon die erste ausbaustufe für blitz- und eistürme ausgebaut habt. ab runde 26-27 sollten sie dann komplett ausgebaut sein.
ab da spart ihr dann auch auf die astral-zeniten.
6) wenn runde 30 vorbei, solltet ihr genug geld haben, um die zeniten ausbauen zu können, danach bekommt ihr in jeder 30er runde rund 1000, sodass ihr fast jede runde einen turm bauen könnt.
7) runde 30-40 ist kein problem. da is nur wichtig, dass eure helden alle level 6 erreicht haben. das sollten sie normal schon, wenn ihr sie früh genug gebaut habt. und jetzt merken: ungerade runden: tornado, gerade runden: erdbeben + tod & verfall.
in runde 31 sofort ganz vorne, wo sich der breite weg das erste mal gabelt, einen tornado setzen. das haltet die monster so lange auf, dass sie durch all eure türme vernichtet werden.
in runde 32 lasst ihr an der selben stelle die erde beben und gebt oben drauf noch tod & verfall und dann sollten die viecher innerhalb von sekunden weg sein :-).
das sollte abwechselnd wunderbar gehen, bis ihr bei runde 40 seid.
8) habt ihr bei runde 40 keine astral-zeniten, dann vergesst es, keine chance. ihr solltet mindestens da schon 6-8 türme stehen haben.
9) erster boss-level kein problem, soweit festwurzeln, wie's geht.
zweiter boss-level is die üble slogra, wenn ich mich recht erinnere, die müßte durch die zeniten weg sein wie nix, zur sicherheit könnt ihr sie mit einem tornado festnageln.
dritter boss-level is der äther-shaitan, die könnt ihr super festwurzeln oder einschläfern, die bleiben extrem lang an der stelle. die zeniten erledigen den rest.
und der letzte boss-level: ja, da einfach alles zusammenkommen lassen: erdbeben, tornado (wenn vorhanden), tod&verfall, wurzeln, schläfern.
das wars!
